Chapter 11 / 15

搭乗メカ大戦——丸の内摩天楼と富士の海

ロケーション
丸の内メガコーポ摩天楼 〜 富士・北斎大津波の港 〜 富士麓の樹海
時間帯
薄明〜夕刻
登場キャラ
haniwa_youth / giant_corp_mecha / market_storm / scaling_gravity_oni
構成
5 シーン / 37 カット
Transition前章より左→右 dolly + 遮蔽 wipe遮蔽: 東証宮の門前章c11-s1-1→ Scene 1
First · 前章
前章
Last · c11-s1-1
last c11-s1-1

東証宮の門扉がスライドイン(左→右)で画面を拭い、その裏側が東京上空の巨大メカに変わる

繋ぎ短尺 (first/last frame, Kling / Seedance)
Inherit the look of the start and end frames EXACTLY — line weight, ink density, palette, lighting. COPY the look, NOT the framing. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur.

SHORT SCENE-TRANSITION (1.5-3s) bridging two scenes. Technique: Left-to-right dolly while a foreground object sweeps across and wipes the frame, revealing the next scene behind it.

Camera dollies through and past the palace gate sliding left-to-right across frame. As the gate wipes the image, we dissolve into the sky where the colossal corporate mecha looms at low angle, emerging from clouds.

First+Last frame mode: use 前章 as the FIRST frame and c11-s1-1 as the LAST frame. Interpolate ONLY this transition between them — single continuous move, no extra cuts, no title cards. No music, no dialogue (no spoken voice; dialogue added in the edit).
Scene 1

巨大企業メカとの空中戦(丸の内摩天楼〜東京湾)

10 cuts · 0:38

ハニワ青年が搭乗する『機構式東証宮』(東証が脱皮した搭乗甲冑メカ=上場のメタファー・約50m)が、薄明の丸の内メガコーポ摩天楼キャニオンで巨大企業メカ(コングロマリットの要塞型重塔メカ・約70m=ヒーロー機より一回り高く頭上から覆い被さる)と対峙する。摩天楼を薙ぎ倒す怪獣級スケールの死闘は東京湾の海戦へ雪崩れ込み、最後は機構式東証宮が背と双肩の石ブロック砲塔のミサイル斉射で敵の幟旗と漢字プレート装甲壁を剥がし、単発の巨大ロケットパンチ=石拳を企業中枢コア(円形企業印・『経営会議室』)へ撃ち込んで真っ二つに断つ。敵は被弾しても増設・買収で装甲を重ね続け(buy-and-stack)、攻撃が効くほど自重で肥大して鈍重になり、コアを貫かれた刹那に己の累積した質量を支えきれず組織ごと崩落する(自重崩壊)。歪むのは戦場ではなく『どちらが何をしているか』を引きで読ませる構図——勝利は派手な凱歌ではなく『割れた敵を背に最後に立っていた』ことで示す、曖昧かつアイコニックな決着。戦うのは両メカのみで、ハニワ青年は終始胸部本殿に石扉で密閉搭乗し、外部cutでは一切姿を見せない。体格差(ヒーロー約50m vs 敵約70m)を全編で活かし、自分より高い相手を石拳で打ち倒す構図にする。樹海・富士の裾・北斎大津波・五重塔・桜はここに一切出さない(戦場は丸の内摩天楼〜東京湾に限定)。

照明薄明(dawn)の deep indigo-blue の空に株価ティッカーと巨大ネオンの朱光が河のように奔る。両メカ衝突の白閃、上場起動の朱と金(brass+vermilion はアクセントのみ)。砲塔ベイの点火・ロケットパンチの着火・コア貫通は本章最高輝度の朱へ。海戦へ移ると水煙の白と夜明けの橙が混じり、撃破後の WON beat は朱の閃光が夜明けの橙へ溶けて解放を示す。VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。墨ベタ線画と crosshatch は保つが sepia 単色化・desaturate・寒色グレー一辺倒には絶対にしない。小物機構式東証宮(boxy な花崗岩の石ブロック搭乗甲冑メカ・角張った装甲ブロック・段状の相場掲示板ティッカー肩甲・籠手・石柱の脚・東証宮看板の胸部本殿は石扉で密閉し操縦者は外から不可視・面頬の眼窩発光は機体センサであって人ではない・朱と金はアクセントのみ・約50m。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱は付けない。武装は巨大な石拳=パンチ/ロケットパンチ+背と双肩の石ブロック砲塔ミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切なし)、巨大企業メカ(漢字プレート重装甲冑・左腕の巨大買収クロー・効率至上/成長無限の縦長幟旗・頭頂の円形企業印(神紋状の社章)・プレッシャーアーマーの要塞型重塔シルエット・逆光リム・約70mでヒーロー機より高い・被弾で増設/買収して装甲を重ね自重で肥大する。羽根/ひし形ロゴは付けない)、丸の内メガコーポ摩天楼(ガラスカーテンウォールの超高層・壁面を流れる株価ティッカー・巨大ネオン・谷底の街路と米粒大の車列/電車・倒壊する一棟の塔)、東京湾(湾の海面・船舶・海へ崩落した摩天楼の黒い柱・夜明けの対岸スカイライン)。※樹海・富士の裾・北斎大津波・五重塔・桜は出さない
巨大企業メカ(敵)
CHAR
機構式東証宮メカ(最終形 hero・boxy 石ブロック造形・massing/屋根なし/本殿は密閉・操縦者不可視)
LOC
丸の内メガコーポ摩天楼(戦場)
LOC
c11-s1-0未生成
ELS·BIRD(高所からの俯瞰)·高所からの俯瞰 WIDE + ごく低速 PUSH-IN(上空から戦場の大局を見せる)0:05

丸の内のビル街の大通りで、二体の巨大ロボットが向かい合って対峙する据えたワイド ELS。★狙いはシンプル: 『町中で対峙する2体のロボット』が一目で分かる構図にする(要素を盛り込みすぎない・背景は静かに)。手前右に機構式東証宮が【全身】で低く構え、谷を挟んで奥左に巨大企業メカが【全身】で立つ(一回り高い)。背景の摩天楼はシルエットで控えめに、谷底の街路に米粒大の車、薄明 deep indigo-blue の空。両機の全身を画面に収め、ビルとの対比だけで巨大さを示す。カメラは据えてごく低速で寄るだけ。★機構式東証宮=二足歩行の【人型ロボット】(石ブロック・メカ): 花崗岩の角ブロック装甲・胸に『東証宮』看板・段状の株価ティッカー肩・石柱の脚・両腕に巨大な石の拳。朱と金はアクセントのみ。屋根/千木/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は密閉=操縦者は描かない。★巨大企業メカ=二足歩行の【人型要塞ロボット】: 漢字プレート装甲・胸に『資本』・左腕に巨大買収クロー・両肩に『効率至上/成長無限』の幟旗・頭頂に円形企業印。羽根/ひし形ロゴなし。★両機とも添付の設計シートと同一デザインを毎カット厳守する(形を毎回変えない・再デザイン禁止)。武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀は出さない。VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士/波/五重塔は描かない。★アングル=高所からの俯瞰(BIRD/HIGH)。上空から丸の内のビル街の大通り全体を見下ろし、対峙する2体の巨大ロボット(手前=機構式東証宮 / 奥=巨大企業メカ)と戦場の大局が一望できる構図にする(eye-level正対ではなく真上気味の俯瞰)。谷底の街路に米粒大の車列で大局スケールを示す。

セリフ
字コンテ
情景(cut から導出)

丸の内のビル街の大通りで、二体の巨大ロボットが向かい合って対峙する据えたワイド ELS。★狙いはシンプル: 『町中で対峙する2体のロボット』が一目で分かる構図にする(要素を盛り込みすぎない・背景は静かに)。手前右に機構式東証宮が【全身】で低く構え、谷を挟んで奥左に巨大企業メカが【全身】で立つ(一回り高い)。背景の摩天楼はシルエットで控えめに、谷底の街路に米粒大の車、薄明 deep indigo-blue の空。両機の全身を画面に収め、ビルとの対比だけで巨大さを示す。カメラは据えてごく低速で寄るだけ。★機構式東証宮=二足歩行の【人型ロボット】(石ブロック・メカ): 花崗岩の角ブロック装甲・胸に『東証宮』看板・段状の株価ティッカー肩・石柱の脚・両腕に巨大な石の拳。朱と金はアクセントのみ。屋根/千木/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は密閉=操縦者は描かない。★巨大企業メカ=二足歩行の【人型要塞ロボット】: 漢字プレート装甲・胸に『資本』・左腕に巨大買収クロー・両肩に『効率至上/成長無限』の幟旗・頭頂に円形企業印。羽根/ひし形ロゴなし。★両機とも添付の設計シートと同一デザインを毎カット厳守する(形を毎回変えない・再デザイン禁止)。武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀は出さない。VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士/波/五重塔は描かない。★アングル=高所からの俯瞰(BIRD/HIGH)。上空から丸の内のビル街の大通り全体を見下ろし、対峙する2体の巨大ロボット(手前=機構式東証宮 / 奥=巨大企業メカ)と戦場の大局が一望できる構図にする(eye-level正対ではなく真上気味の俯瞰)。谷底の街路に米粒大の車列で大局スケールを示す。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / 高所からの俯瞰 WIDE + ごく低速 PUSH-IN(上空から戦場の大局を見せる) / BIRD(高所からの俯瞰)

演出意図

未入力 — 編集して埋める

c11-s1-1未生成
WS·わずかLO·SLOW PUSH-IN0:03

リビール導入カット(敵の全身ディテールはまだ見せない/scene 頭ではなく c11-s1-0 の直後)。丸の内のビル街の谷、薄明。摩天楼の奥から巨大企業メカ(人型要塞ロボット)の巨影が逆光でゆっくり立ちはだかる——黒いシルエット、頭頂の円形企業印の鈍い朱光、両肩の幟旗の影だけ(顔・装甲の作り込みは見せない)。手前に機構式東証宮の肩がわずかに入り対峙を示す。★狙いはシンプル: 『大きいロボが街に立ちはだかる』予兆だけを読ませる(背景のビルはシルエットで控えめ)。カメラは谷の奥へゆっくり押すだけ。★巨大企業メカ=二足歩行の【人型要塞ロボット】(ヒーロー機より頭一つ高い): 漢字プレート装甲・胸に『資本』・左腕に巨大買収クロー・両肩に『効率至上/成長無限』の幟旗・頭頂に円形企業印。羽根/ひし形ロゴなし。★添付の設計シートと同一デザインを厳守(再デザイン禁止・ここでは逆光シルエット)。墨ベタ線画+朱の予兆光、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。次カット(巨大企業メカ リビール namecard)への導入。剣/刀は出さない。樹海/富士/波/五重塔は描かない。

セリフ
映像生成Multi-Shot (2 shots · 4s)
公式 docs ↗
Ink Reveal Bridge → c11-s1-2(墨で一筆書き)
Inherit the look of the start and end frames EXACTLY — line weight, ink density, palette, lighting. COPY the look, NOT the framing. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur.
★★★ REVEAL NAMECARD FRAME (iconic character introduction · SUMI-E AESTHETIC) ★★★
Character being revealed: 巨大企業メカ / Giant Corp Mecha (giant_corp_mecha).
Iconic pose: ★ABSOLUTE CHARACTER FIDELITY: Reproduce the mecha in the ATTACHED TURNAROUND (IMAGE 1) at 1:1 — match EVERY component, the overall silhouette, the proportions and the exact position of every part to the turnaround sheet, with NOTHING redesigned, added, removed or deformed. The ONLY things you may change are (a) converting the rendering into sumi-e ink and (b) reframing it onto a dynamic wide-angle pose. Treat IMAGE 1 as a structural blueprint, NOT a loose style hint. MANDATORY ELEMENTS (must all be present, exactly as the turnaround shows): kanji-plate fortress armor; a circular corporate-seal crest (a crest-like company seal) on the crown of the head; the 「資本」 chest-plate; tall vertical 「効率至上」「成長無限」 banners on both shoulders; a giant acquisition claw on the LEFT arm. ★ABSOLUTELY NO wings, NO rhombus/diamond logo. FRAMING: a DYNAMIC BUST (chest-up) namecard — push in tight so the HEAD (the circular corporate-seal crest), the CHEST (the 「資本」 chest-plate) and BOTH SHOULDERS (the tall vertical 「効率至上」「成長無限」 banners) FILL the frame and dominate it. The lower body and the acquisition claw may fall outside the frame. Seen from a low upward / oblique dutch dynamic angle so every identifying part of the upper body matches the turnaround. Avoid a flat symmetric front view, but the head crest + 「資本」 chest-plate + shoulder banners being read clearly comes first. Violent one-stroke 一気呵成 calligraphic brushwork, solid 墨ベタ ink masses, flung haboku / hifaku ink splatter bursting outward. SOLO subject on blank washi / ink-mist negative space. ABSOLUTELY NO second mecha, NO stone-block hero, NO skyscrapers, NO Marunouchi canyon, NO Tokyo Bay, NO ships, NO ground scene — only this one mecha on blank ink-wash ground. MONOCHROME 墨 (black ink only) with a single small vermilion IVS seal accent in a corner. Vertical brush calligraphy 巨大企業メカ plus the tagline. Strong PUSH-IN (not a freeze)..
AESTHETIC OVERRIDE (this cut only — this OVERRIDES the cel/full-color style and the style-anchor reference image):
  - DYNAMIC traditional SUMI-E ink-wash painting. Bold one-stroke 一気呵成 brushwork, solid 墨ベタ black masses, violent flung-ink splatter (haboku/tobokuga) and dry-brush kasure edges, deep ink bleeds and drips.
  - ★MONOCHROME BLACK INK ONLY. Render the WHOLE figure in black sumi ink — NO full-color, NO gold/bronze/blue/green fills, NO 'muted earth tones', NO painted-cel color. ★IGNORE the colors of the 1st (style-anchor) reference image and any color in the CHARACTER CANON below — use the references ONLY for the character's form/face/identity, never their color. The ONLY non-ink accents permitted: a tiny vermilion ember in the eyes + one small vermilion 朱印 seal.
  - Aged washi paper background texture, visible paper grain (the paper's natural cream tone is fine; do not add painted color).
  - ★Capture the character in a FIERCE, DYNAMIC pose (combat / intimidation, per the Iconic pose above) with energy bursting outward — NOT a calm static portrait, NOT a faint emerging silhouette. The figure is bold and present, ink exploding around it.
  - Hand-drawn calligraphic line work, NOT computer-clean lines.
  - !! NO SCENE, NO LOCATION, NO ENVIRONMENT BACKGROUND !! Absolutely no streets, neon signs, buildings, crowds, water,
    amusement-park rides, factories or any real-world setting. The character is ISOLATED on a plain aged-washi / ink-wash
    ground ONLY (negative space + ink mist). This is a CHARACTER PORTRAIT PLATE (図鑑の一枚絵), not a scene cut.
    Ignore any CONTEXT.Location / location reference image — the namecard is character-focused, setting-free.
  - !! SOLO — ONLY THIS ONE CHARACTER IN FRAME !! Absolutely NO other characters: no heroes, no other enemies,
    no ghosts/bystanders from the scene description. If the CHARACTER CANON or COMPOSITION below mentions other
    characters, IGNORE them for this plate — they belong to the surrounding cuts, not the namecard.
TEXT IN FRAME (OVERRIDE the no-text rule for this reveal cut ONLY):
  - Render the character's Japanese name 「巨大企業メカ」 as a VERTICAL classical brush calligraphy on the RIGHT EDGE of the frame.
  - Calligraphic style: bold sumi ink, traditional kaisho or gyousho script, top-to-bottom vertical layout, slight ink bleeds.
  - Below the Japanese name (in much smaller English serif italic): "Giant Corp Mecha".
  - Optional small vermilion 朱印 (seal stamp) below the name as authorial signature.
  - DO NOT render any other text, dialogue, subtitle, caption, or kanji elsewhere in the frame.
COMPOSITION:
  - ★TIGHT 寄り FRAMING: a FACE close-up to CHEST-UP BUST of this one character (cropped around the chest) — the head/face and upper body fill the frame, big and close. NOT a full-body plate, NOT a distant wide. The face/mask detail must read sharply.
  - Character centered or slightly off-center (rule-of-thirds), bold dynamic framing (a powerful angle, not flat-frontal).
  - Dramatic backlight (rim light from behind the character).
  - Generous negative space on the right where the calligraphy lives.
MOTION:
  - SLOW BUT CLEARLY NOTICEABLE PUSH-IN toward the character for the full clip — the camera VISIBLY closes in (a real cinematic dolly-in), the figure growing larger in frame and settling on a TIGHTER framing. This is NOT a static freeze; the push-in must read.
  - The character itself holds its pose (no body motion); the energy comes from the steady camera push + the ink / calligraphy forming on.
  - Ambient micro-motion: drifting ink particles, brush-stroke fade-in of the calligraphy, distant mist.
INK-DRAWN REVEAL — the WHOLE image is brushed into existence in one continuous sweep of sumi ink (一気呵成 / drawn in a single breath), NOT faded in and NOT a violent crash-zoom. 3-beat transition for 「巨大企業メカ」 / Giant Corp Mecha:
★ CAMERA: across ALL three beats the camera PUSHES IN steadily toward the character — a slow but CLEARLY NOTICEABLE cinematic dolly-in (NOT a static freeze). The figure grows in frame and the reveal ends on a TIGHT framing.
SHOT 1 (1s) — the previous live scene rapidly DISSOLVES INTO RUNNING BLACK SUMI INK: its forms melt and bleed into wet brush strokes and ink mist; the camera is already pushing in, a single low tone.
HARD CUT TO
SHOT 2 (1s) — ONE CONTINUOUS BRUSH STROKE: fast, confident sumi strokes race across the frame in a single unbroken gesture and re-form into the character — the silhouette, then the full figure, materializing OUT OF the very strokes that draw it, with a 'BUSHAA' ink burst at the peak of the stroke; the camera keeps closing in. The picture is being WRITTEN in ink before your eyes.
HARD CUT TO
SHOT 3 (1-2s) — settle: the last ink particles drift down; the vertical brush-calligraphy name writes on stroke-by-stroke at the right edge in the same continuous hand; a small vermilion seal stamps in. The camera pushes IN to a TIGHT final framing on the finished sumi-e plate (do NOT just freeze wide).
First+Last frame mode: bind the PREVIOUS cut c11-s1-1 as the FIRST frame and THIS sumi-e namecard cut as the LAST frame. Interpolate the ink-drawn reveal between them — the scene must visibly turn INTO ink, the figure + name must visibly be BRUSHED ON in one sweep, and the CAMERA must clearly PUSH IN toward the character (ending tight, not a static wide).
Audio: silence → a single wet ink-brush sweep / ink-burst impact → low resonant tone. No music, no dialogue (no spoken voice; dialogue added in the edit).
Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景

東京上空。巨大企業メカが雲を割って降臨し、組織図の鎧と稟議書の羽根を広げる。大企業という概念の物量がスケールで観客を押し潰す。

カメラワーク意図

ローアングル広角の固定で、メカの巨大さと官僚機構の重圧を一発で確立する。

演出意図

「敵の大きさ」を最初の一ショットで身体的に伝え、続くアクションの緊張を担保する。

c11-s1-2未生成
✦ REVEAL
巨大企業メカ
Giant Corp Mecha
買って、重ねて、止まれない
BS·低い煽り・斜めダッチ(ダイナミックな胸上の寄り)·PUSH-IN0:04

★ABSOLUTE CHARACTER FIDELITY(最優先): 添付の三面図(turnaround = IMAGE 1)のメカを【1:1で忠実再現】する。全構成要素・シルエット・比率・各パーツの位置を三面図と完全一致させる。再デザイン・パーツの増減/変形は禁止。許されるのは (a)墨絵(sumi-e ink)へのスタイル変換 と (b)ダイナミックな広角アングルへのリフレーム のみ。IMAGE 1 は構造のブループリントであって緩いスタイルヒントではない。巨大企業メカのリビール墨絵プレート(図鑑の一枚絵・sumi-e)——機体の【胸上(bust)に大きく寄る】:頭部=円形企業印(神紋状の社章)/胸=『資本』プレート/両肩=『効率至上』『成長無限』の縦長幟旗、この頭部+胸+肩が画面いっぱいを占める胸上の寄りで捉える。下半身・左腕のクローは画面外でよい。低い煽り/斜めダッチのダイナミックなアングルで、上半身の識別パーツ(頭頂の円形企業印・胸の『資本』プレート・両肩の幟旗)が三面図どおりに全部読めること(ダイナミックさは保つが、頭部+胸プレート+肩の幟旗が読めることを最優先)。★必須要素(三面図どおり・胸上に映る範囲は全部入れる): 漢字プレート要塞装甲/頭頂の円形企業印(神紋状の社章)/『資本』胸甲/両肩の『効率至上』『成長無限』縦長幟旗。左腕の巨大買収クローは胸上のため画面外でよいが、映る範囲の造形は三面図に忠実にする。★羽根/ひし形ロゴなし。左右対称の正面像は避けるが、頭部+胸プレート+肩の幟旗が読めること優先。一気呵成の荒々しい一筆書きの筆致、墨ベタの黒い塊、外へ飛び散る破墨/飛白のインク・スプラッタ。★ソロ厳守——機構式東証宮(味方メカ)・他の敵・摩天楼・谷・東京湾・船・情景は【一切描かない】。背景は無地の washi / 墨ぼかしのみ(街・ネオン・ビル・水を出さない)。★モノクロ墨(黒インクのみ)+隅に小さく vermilion の IVS 朱印を一点だけ。右端に縦書き墨書きカリグラフィ『巨大企業メカ』、その脇に小さく tagline『買って、重ねて、止まれない』。シーン cut ではなくキャラ紹介プレート。強い PUSH-IN(FREEZE にしない)。

セリフ
映像生成Multi-Shot (2 shots · 4s)
公式 docs ↗
Reveal (墨で一気に書かれる ink-drawn)
Inherit the look of the start and end frames EXACTLY — line weight, ink density, palette, lighting. COPY the look, NOT the framing. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur.
★★★ REVEAL NAMECARD FRAME (iconic character introduction · SUMI-E AESTHETIC) ★★★
Character being revealed: 巨大企業メカ / Giant Corp Mecha (giant_corp_mecha).
Iconic pose: ★ABSOLUTE CHARACTER FIDELITY: Reproduce the mecha in the ATTACHED TURNAROUND (IMAGE 1) at 1:1 — match EVERY component, the overall silhouette, the proportions and the exact position of every part to the turnaround sheet, with NOTHING redesigned, added, removed or deformed. The ONLY things you may change are (a) converting the rendering into sumi-e ink and (b) reframing it onto a dynamic wide-angle pose. Treat IMAGE 1 as a structural blueprint, NOT a loose style hint. MANDATORY ELEMENTS (must all be present, exactly as the turnaround shows): kanji-plate fortress armor; a circular corporate-seal crest (a crest-like company seal) on the crown of the head; the 「資本」 chest-plate; tall vertical 「効率至上」「成長無限」 banners on both shoulders; a giant acquisition claw on the LEFT arm. ★ABSOLUTELY NO wings, NO rhombus/diamond logo. FRAMING: a DYNAMIC BUST (chest-up) namecard — push in tight so the HEAD (the circular corporate-seal crest), the CHEST (the 「資本」 chest-plate) and BOTH SHOULDERS (the tall vertical 「効率至上」「成長無限」 banners) FILL the frame and dominate it. The lower body and the acquisition claw may fall outside the frame. Seen from a low upward / oblique dutch dynamic angle so every identifying part of the upper body matches the turnaround. Avoid a flat symmetric front view, but the head crest + 「資本」 chest-plate + shoulder banners being read clearly comes first. Violent one-stroke 一気呵成 calligraphic brushwork, solid 墨ベタ ink masses, flung haboku / hifaku ink splatter bursting outward. SOLO subject on blank washi / ink-mist negative space. ABSOLUTELY NO second mecha, NO stone-block hero, NO skyscrapers, NO Marunouchi canyon, NO Tokyo Bay, NO ships, NO ground scene — only this one mecha on blank ink-wash ground. MONOCHROME 墨 (black ink only) with a single small vermilion IVS seal accent in a corner. Vertical brush calligraphy 巨大企業メカ plus the tagline. Strong PUSH-IN (not a freeze)..
AESTHETIC OVERRIDE (this cut only — this OVERRIDES the cel/full-color style and the style-anchor reference image):
  - DYNAMIC traditional SUMI-E ink-wash painting. Bold one-stroke 一気呵成 brushwork, solid 墨ベタ black masses, violent flung-ink splatter (haboku/tobokuga) and dry-brush kasure edges, deep ink bleeds and drips.
  - ★MONOCHROME BLACK INK ONLY. Render the WHOLE figure in black sumi ink — NO full-color, NO gold/bronze/blue/green fills, NO 'muted earth tones', NO painted-cel color. ★IGNORE the colors of the 1st (style-anchor) reference image and any color in the CHARACTER CANON below — use the references ONLY for the character's form/face/identity, never their color. The ONLY non-ink accents permitted: a tiny vermilion ember in the eyes + one small vermilion 朱印 seal.
  - Aged washi paper background texture, visible paper grain (the paper's natural cream tone is fine; do not add painted color).
  - ★Capture the character in a FIERCE, DYNAMIC pose (combat / intimidation, per the Iconic pose above) with energy bursting outward — NOT a calm static portrait, NOT a faint emerging silhouette. The figure is bold and present, ink exploding around it.
  - Hand-drawn calligraphic line work, NOT computer-clean lines.
  - !! NO SCENE, NO LOCATION, NO ENVIRONMENT BACKGROUND !! Absolutely no streets, neon signs, buildings, crowds, water,
    amusement-park rides, factories or any real-world setting. The character is ISOLATED on a plain aged-washi / ink-wash
    ground ONLY (negative space + ink mist). This is a CHARACTER PORTRAIT PLATE (図鑑の一枚絵), not a scene cut.
    Ignore any CONTEXT.Location / location reference image — the namecard is character-focused, setting-free.
  - !! SOLO — ONLY THIS ONE CHARACTER IN FRAME !! Absolutely NO other characters: no heroes, no other enemies,
    no ghosts/bystanders from the scene description. If the CHARACTER CANON or COMPOSITION below mentions other
    characters, IGNORE them for this plate — they belong to the surrounding cuts, not the namecard.
TEXT IN FRAME (OVERRIDE the no-text rule for this reveal cut ONLY):
  - Render the character's Japanese name 「巨大企業メカ」 as a VERTICAL classical brush calligraphy on the RIGHT EDGE of the frame.
  - Calligraphic style: bold sumi ink, traditional kaisho or gyousho script, top-to-bottom vertical layout, slight ink bleeds.
  - Below the Japanese name (in much smaller English serif italic): "Giant Corp Mecha".
  - Optional small vermilion 朱印 (seal stamp) below the name as authorial signature.
  - DO NOT render any other text, dialogue, subtitle, caption, or kanji elsewhere in the frame.
COMPOSITION:
  - ★TIGHT 寄り FRAMING: a FACE close-up to CHEST-UP BUST of this one character (cropped around the chest) — the head/face and upper body fill the frame, big and close. NOT a full-body plate, NOT a distant wide. The face/mask detail must read sharply.
  - Character centered or slightly off-center (rule-of-thirds), bold dynamic framing (a powerful angle, not flat-frontal).
  - Dramatic backlight (rim light from behind the character).
  - Generous negative space on the right where the calligraphy lives.
MOTION:
  - SLOW BUT CLEARLY NOTICEABLE PUSH-IN toward the character for the full clip — the camera VISIBLY closes in (a real cinematic dolly-in), the figure growing larger in frame and settling on a TIGHTER framing. This is NOT a static freeze; the push-in must read.
  - The character itself holds its pose (no body motion); the energy comes from the steady camera push + the ink / calligraphy forming on.
  - Ambient micro-motion: drifting ink particles, brush-stroke fade-in of the calligraphy, distant mist.
INK-DRAWN REVEAL — the WHOLE image is brushed into existence in one continuous sweep of sumi ink (一気呵成 / drawn in a single breath), NOT faded in and NOT a violent crash-zoom. 3-beat transition for 「巨大企業メカ」 / Giant Corp Mecha:
★ CAMERA: across ALL three beats the camera PUSHES IN steadily toward the character — a slow but CLEARLY NOTICEABLE cinematic dolly-in (NOT a static freeze). The figure grows in frame and the reveal ends on a TIGHT framing.
SHOT 1 (1s) — the previous live scene rapidly DISSOLVES INTO RUNNING BLACK SUMI INK: its forms melt and bleed into wet brush strokes and ink mist; the camera is already pushing in, a single low tone.
HARD CUT TO
SHOT 2 (1s) — ONE CONTINUOUS BRUSH STROKE: fast, confident sumi strokes race across the frame in a single unbroken gesture and re-form into the character — the silhouette, then the full figure, materializing OUT OF the very strokes that draw it, with a 'BUSHAA' ink burst at the peak of the stroke; the camera keeps closing in. The picture is being WRITTEN in ink before your eyes.
HARD CUT TO
SHOT 3 (1-2s) — settle: the last ink particles drift down; the vertical brush-calligraphy name writes on stroke-by-stroke at the right edge in the same continuous hand; a small vermilion seal stamps in. The camera pushes IN to a TIGHT final framing on the finished sumi-e plate (do NOT just freeze wide).
First+Last frame mode: bind the PREVIOUS cut (or the scene-transition's from-cut when this reveal opens a scene) as the FIRST frame and THIS sumi-e namecard cut as the LAST frame. Interpolate the ink-drawn reveal between them — the scene must visibly turn INTO ink, the figure + name must visibly be BRUSHED ON in one sweep, and the CAMERA must clearly PUSH IN toward the character (ending tight, not a static wide).
Audio: silence → a single wet ink-brush sweep / ink-burst impact → low resonant tone. No music, no dialogue (no spoken voice; dialogue added in the edit).
Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

リビール:first frame に直前 cut(シーン冒頭リビールはシーン転換の from cut)→ last frame にこの墨絵 namecard(ink-splash 3-shot)。シーン冒頭の転換はシーン見出しの Transition パネルからコピー。

字コンテ
情景

上場甲冑をまとった青年ハニワが、メカの追尾ビームを螺旋状に回避しながら東京上空を疾走する。

カメラワーク意図

TRACK-Fで被写体に張り付き、回避運動の螺旋を観客の体感速度に変換する。

演出意図

巨大さに対する機動力の優位を、カメラの追従によって絵で証明する。

c11-s1-3未生成
WS·LO·据えた仰角 WIDE + 低速 PUSH-IN0:04

丸の内のビル街で二体のロボットが激突する据えたワイド WS(章の色基準カット)。★狙いはシンプル: 『町中で戦う2体のロボット』が一目で分かる構図。巨大企業メカ(全身)が左腕の買収クローを振るい、ビルを一棟根元から薙ぎ倒す——その勢いで機構式東証宮(全身)が正面から受け、片膝をつきかけて踏みとどまる(石の継ぎ目に反撃の朱が灯り始める)。背景の摩天楼はシルエットで控えめ、倒れるビルが一棟と粉塵。両機の全身が読める引き、敵が一回り高い体格差。カメラは据えて仰角で重く寄るだけ。★機構式東証宮=二足歩行の【人型ロボット】(石ブロック・メカ): 花崗岩の角ブロック装甲・胸に『東証宮』看板・段状の株価ティッカー肩・石柱の脚・両腕に巨大な石の拳。朱と金はアクセントのみ。屋根/千木/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は密閉=操縦者は描かない。★巨大企業メカ=二足歩行の【人型要塞ロボット】(一回り高い): 漢字プレート装甲・胸に『資本』・左腕に巨大買収クロー・両肩に『効率至上/成長無限』の幟旗・頭頂に円形企業印。羽根/ひし形ロゴなし。★両機とも添付の設計シートと同一デザインを毎カット厳守(形を毎回変えない・再デザイン禁止)。武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀は出さない。VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士/波/五重塔は描かない。

セリフ
映像生成Multi-Shot (2 shots · 4s)
公式 docs ↗

Kling 3.0 Omni (Multi-Shot) を ON にして、first frame に このカット(c11-s1-3)・last frame に 次カット(c11-s1-4) を Bind → 下の 2 枠を Shot 1〜2 に各々ペースト。HARD CUT で繋ぐ ~4s。

First · c11-s1-3
c11-s1-3
Last · c11-s1-4
last c11-s1-4
Shot 12sMS · ARC-L 45° · DUTCH — fast, kinetic, speed-ramp on impact

Haniwa banks left around the mecha's massive shoulder joint. Camera arcs with him. Tilted horizon. Heavy ink curves trail his trajectory.

Shot 22sMS · ARC-L 90° · DUTCH — fast, kinetic, speed-ramp on impact + shockwave blast outward on impact

Arc completes at the joint seam. Haniwa's palm presses against the riveted plating. Scaling-gravity ripples outward from the contact point. STRONG MOTION: at the moment of contact a ring shockwave detonates from the impact point, blasting the cloud-sea, smoke and debris violently OUTWARD in all directions; dust rings expand, banners and dust streak away from the blast. Big, decisive displacement — never a small jiggle.

字コンテ
情景

ハニワが左弧を描いて巨大メカの死角へ侵入し、駆動関節の継ぎ目に手を当てる。

カメラワーク意図

ARC-Lのダッチアングルで、相対運動と侵入の不安定さを同時に表現する。

演出意図

「核心への侵入」という戦略動作をカメラの弧で代弁する。

c11-s1-4未生成
CU·わずかLO·ごく低速 PUSH-IN0:03

必殺技の機構クローズアップ①——句読点の一枚(反撃の起点)。機構式東証宮の背と双肩に積まれた boxy な石ブロック砲塔(段状に積まれた花崗岩のミサイル発射ベイ)が一斉に展開する瞬間を CU で捉える。重い質量感を持って花崗岩の蓋板がスライドして開き、奥から朱金の継ぎ目を脈打たせながらミサイルの先端列がせり出して照準姿勢を取る——粗い花崗岩の面・欠け・石目、開口の影、点火直前の朱の点滅、装填ラチェットの金の歯車。古代石造のメカが内側からハイテク兵装を露わにする対比。★至近では silhouette だけで boxy 石ブロックの読みが落ちるので identity を明示: 段状の相場掲示板ティッカー肩甲・石柱の脚の付け根・東証宮看板の石扉本殿の一部がフレーム端に入る。★造形は granite の石ブロック質感で描く(NOT smooth metal / NOT sleek sci-fi hardware)——滑らかな金属外装には絶対にしない。★この砲塔ベイ=ミサイル発射口であって、刃物/刀の鞘/砲身/銃口ではない(剣・抜刀の含意を一切出さない)。背景の倒壊する摩天楼と敵機の重塔シルエットは被写界深度で浅く沈め、機構ディテールに焦点。落下するガラス片が朱光に焼かれて画面端を横切る。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(外には砲塔ベイの朱光だけ・生身ハニワを描かない)。カメラは据えて低速で寄るだけ。墨ベタ線画+crosshatch+朱金の閃光、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

セリフ
映像生成Multi-Shot (2 shots · 3s)
公式 docs ↗

Kling 3.0 Omni (Multi-Shot) を ON にして、first frame に このカット(c11-s1-4)・last frame に 次カット(c11-s1-5) を Bind → 下の 2 枠を Shot 1〜2 に各々ペースト。HARD CUT で繋ぐ ~3s。

First · c11-s1-4
c11-s1-4
Last · c11-s1-5
last c11-s1-5
Shot 11sECU · PUSH-IN · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact

Haniwa's hand slams the ofuda paper onto the mecha's core casing. Camera pushes in fast.

Shot 22sECU · PUSH-IN · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact + shockwave blast outward on impact

Vermilion characters on the ofuda ignite. Heavy ink glyphs burn outward across the armor plating, etching crimson sigils into steel. STRONG MOTION: at the moment of contact a ring shockwave detonates from the impact point, blasting the cloud-sea, smoke and debris violently OUTWARD in all directions; dust rings expand, banners and dust streak away from the blast. Big, decisive displacement — never a small jiggle.

字コンテ
情景

ハニワがメカのコア部位に御札を圧着し、御札の朱の紋様が外装に焼き付いていく。

カメラワーク意図

PUSH-INのECUで圧着の瞬間に観客の意識を集中させ、紋様の焼き付きを儀式化する。

演出意図

御札という小物が巨大兵器を解体する起点であることを、寄りの絵で正当化する。

c11-s1-5未生成
ELS·EYE·据えた WIDE + 等速 LATERAL-TRACK0:04

必殺技のスケール・ワイド①——飽和爆撃(finisher の SET-UP/敵の幟旗と漢字プレートの装甲壁を剥ぎ、円形企業印=中枢コアを露出させる布石の段)。丸の内の大通りを数街区はさんで一望する超ロング ELS——★画面の6〜7割は丸の内メガコーポ摩天楼の街並み(ch11_marunouchi_megacorp ref の雰囲気を忠実に: 整然と並ぶガラスカーテンウォールの超高層・壁面を流れる株価ティッカー・薄明のネオン)。その街の中、右の機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・本殿密閉・操縦者不可視・約50m)が【全身】で背と双肩の石ブロック砲塔から無数のミサイルを斉射する——白煙の軌跡が扇状の弧を描いて薄明の空を裂き、谷を横切り、左奥に数街区離れて対峙する巨大企業メカ(約70m・漢字プレート装甲・買収クロー・幟旗・円形企業印・羽根/ひし形ロゴなし)の胸甲と幟旗へ次々と収束・着弾し、朱金の火球が連鎖して咲く。★剥ぎ取りの順序を明示する: まず幟旗『効率至上/成長無限』が裂けて炎上し、次に漢字プレートの胸甲が剥がれ落ちて街路へ降り、覆っていた装甲壁の奥に頭頂直下の円形企業印=中枢コアの装甲継ぎ目が露わになり始める(次の決め手=コア貫通の布石)。★『増設で耐える』伏線を必ず描く: 敵は被弾しても周囲の倒壊ビルの鉄骨と看板を買収・増設して装甲を一段重ね、より鈍重に肥大する——攻撃が効くほど自重で重くなり、後の崩落を呼び込む(tagline『買って、重ねて、止まれない』の視覚的伏線)。カメラは三脚に据えたまま扇状の軌跡に合わせて等速で横へ流すだけ。★スケール・ラダーを三層で同梱: 谷を横切るミサイル扇 vs その下で薙ぎ倒される摩天楼の帯・谷底を走る米粒大の車列と電車(着弾の余波で爆風に煽られる)・遠景で霞む摩天楼群のスカイライン。★大気遠近で3層分離(前景の崩れるビルの墨ベタ/中景の機体と火球の敵機/遠景の霞む摩天楼)、白い粉塵が層をなす。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+速度線+朱金の火球、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

セリフ
字コンテ
情景(cut から導出)

必殺技のスケール・ワイド①——飽和爆撃(finisher の SET-UP/敵の幟旗と漢字プレートの装甲壁を剥ぎ、円形企業印=中枢コアを露出させる布石の段)。丸の内の大通りを数街区はさんで一望する超ロング ELS——★画面の6〜7割は丸の内メガコーポ摩天楼の街並み(ch11_marunouchi_megacorp ref の雰囲気を忠実に: 整然と並ぶガラスカーテンウォールの超高層・壁面を流れる株価ティッカー・薄明のネオン)。その街の中、右の機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・本殿密閉・操縦者不可視・約50m)が【全身】で背と双肩の石ブロック砲塔から無数のミサイルを斉射する——白煙の軌跡が扇状の弧を描いて薄明の空を裂き、谷を横切り、左奥に数街区離れて対峙する巨大企業メカ(約70m・漢字プレート装甲・買収クロー・幟旗・円形企業印・羽根/ひし形ロゴなし)の胸甲と幟旗へ次々と収束・着弾し、朱金の火球が連鎖して咲く。★剥ぎ取りの順序を明示する: まず幟旗『効率至上/成長無限』が裂けて炎上し、次に漢字プレートの胸甲が剥がれ落ちて街路へ降り、覆っていた装甲壁の奥に頭頂直下の円形企業印=中枢コアの装甲継ぎ目が露わになり始める(次の決め手=コア貫通の布石)。★『増設で耐える』伏線を必ず描く: 敵は被弾しても周囲の倒壊ビルの鉄骨と看板を買収・増設して装甲を一段重ね、より鈍重に肥大する——攻撃が効くほど自重で重くなり、後の崩落を呼び込む(tagline『買って、重ねて、止まれない』の視覚的伏線)。カメラは三脚に据えたまま扇状の軌跡に合わせて等速で横へ流すだけ。★スケール・ラダーを三層で同梱: 谷を横切るミサイル扇 vs その下で薙ぎ倒される摩天楼の帯・谷底を走る米粒大の車列と電車(着弾の余波で爆風に煽られる)・遠景で霞む摩天楼群のスカイライン。★大気遠近で3層分離(前景の崩れるビルの墨ベタ/中景の機体と火球の敵機/遠景の霞む摩天楼)、白い粉塵が層をなす。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+速度線+朱金の火球、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / 据えた WIDE + 等速 LATERAL-TRACK / EYE

演出意図

未入力 — 編集して埋める

c11-s1-6未生成
ELS·HI→EYE·低速 CRANE-D0:04

必殺技のスケール・ワイド②——戦域が丸の内摩天楼から東京湾へ雪崩れ込む海戦の開幕全景 ELS(finisher の間合いの仕込み)。クレーンが摩天楼の高所から海面付近へ重くゆっくり降りて据わり、湾に立つ二機を【全身】で見渡す。敵の一薙ぎと飽和爆撃で断たれた摩天楼の残骸が黒い柱となって海へ崩落し、津波級の波柱が逆光に立ち上がる。湾上に立つ巨大企業メカ(約70m・漢字プレート装甲・買収クロー・幟旗・円形企業印・羽根/ひし形ロゴなし)は剥がれた胸甲から円形企業印=中枢コアを露出させ、なお湾の船舶と臨海の鉄骨を買収・増設して装甲を重ねようとし、攻撃が効くほど自重で肥大して鈍重になる。これと湾上で相対し、機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・朱金アクセント・屋根なし・本殿密閉・操縦者不可視・約50m)が【全身】で波頭を踏みしめ、石塊の右拳を引き絞って間合いを詰める。両機の『湾上で逃げ場のない一直線の対峙』と体格差(約50m vs 約70m)を引きで読ませる。★スケール基準を三層で同梱: 【近景】湾を渡る米粒大の船舶・海へ崩落した摩天楼の黒い柱/【中景】海面に立つ両機の全身と上下の体格差/【遠景】夜明けの対岸スカイライン。空と湾のネガティブスペースを大きく取る。乱反射する水面に朱の閃光と摩天楼のシルエットが滲み、夜明けの橙が混じる。★大気遠近で3層分離(前景の波頭の墨ベタ/中景の両機/遠景の霞んだ対岸スカイライン)。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+朱金、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度・夜明けの橙が混じる)。樹海/富士の裾/波濤神/五重塔/桜は描かない(北斎大津波ではなく崩落摩天楼が起こす波)。

セリフ
映像生成Multi-Shot (2 shots · 3s)
公式 docs ↗

Kling 3.0 Omni (Multi-Shot) を ON にして、first frame に このカット(c11-s1-6)・last frame に 次カット(c11-s1-7) を Bind → 下の 2 枠を Shot 1〜2 に各々ペースト。HARD CUT で繋ぐ ~3s。

First · c11-s1-6
c11-s1-6
Last · c11-s1-7
last c11-s1-7
Shot 11sECU · FIX · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact

Nunchaku tip strikes the armor plate. White flash. Engraved kanji 「承認待ち」「稟議中」 visible on the steel.

Shot 22sECU · FIX · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact + shockwave blast outward on impact

Kanji shatter into fragments. Radiating ink lines explode outward from the impact point. Sparks and bureaucratic debris scatter. STRONG MOTION: at the moment of contact a ring shockwave detonates from the impact point, blasting the cloud-sea, smoke and debris violently OUTWARD in all directions; dust rings expand, banners and dust streak away from the blast. Big, decisive displacement — never a small jiggle.

字コンテ
情景

ヌンチャクとメカ装甲の衝突ECU。「承認待ち」「稟議中」と刻まれた文字が砕け、火花と衝撃波が散る。

カメラワーク意図

FIXのECUで衝突点に観客を釘付けにし、文字が砕ける主題的瞬間を独立カットとして切り出す。

演出意図

「組織の壁を打ち破る」という抽象主題を、砕ける文字という具体物に変換する。

c11-s1-7未生成
CU→深度·HI 3/4(拳の後上方から見下ろす・★前カット c11-s1-4 のわずかLO正面とは別アングルにする)·ごく低速 PUSH-IN0:03

必殺技の機構クローズアップ②——句読点の一枚、ロケットパンチの蓄積。★アングルは前の機構CU(c11-s1-4=砲塔ベイを正面寄りに煽る低位CU)と被らせない: ここは肩の後上方から、引き絞った右拳の【背面〜手首】越しに照準線を斜めに見下ろす HI 3/4 の深度構図にする(拳が手前大・敵コアが奥小、対角線の aim-line を作る)。機構式東証宮の石塊の巨大な右拳(granite rocket-fist)が肘の石ブロック関節を軋ませて胸元へ深く引き絞られ、肘背面のブースター推進ノズルがこちら(手前)を向いて朱の推力を溜める——その推力炎と拳の駆動継ぎ目を朱と金のイグニッション脈動が走り、係留ロックが外れる寸前。着火の刹那に画面が一拍だけ micro-jud。★造形は granite の石ブロック質感(NOT smooth metal / NOT sleek sci-fi)——石目・欠け・継ぎ目を残す。★identity: 拳の付け根に石柱の腕、奥肩に段状の相場掲示板ティッカー肩甲、東証宮看板の石扉本殿の稜がフレームに入り boxy 石ブロックの読みを担保。★対角線の奥(aim-line の先)に、飽和爆撃で幟旗と漢字プレートを剥がされて露出した巨大企業メカの円形企業印=中枢コアが、継ぎ目をひび割れさせ白熱して小さく覗き、縁に『経営会議室』『承認待ち』の楷書が辛うじて読める——拳とコアを結ぶ斜めの照準線で『次の一撃』を読ませる。★この拳が単発のロケットパンチとして次カットでコアを貫く。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない(石拳=ロケットパンチであって刀ではない)。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。カメラは据えて低速で寄るだけ。墨ベタ線画+crosshatch+朱金の閃光、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

セリフ
映像生成Multi-Shot (3 shots · 5s)
公式 docs ↗

Kling 3.0 Omni (Multi-Shot) を ON にして、first frame に このカット(c11-s1-7)・last frame に 次カット(c11-s1-8) を Bind → 下の 3 枠を Shot 1〜3 に各々ペースト。HARD CUT で繋ぐ ~5s。

First · c11-s1-7
c11-s1-7
Last · c11-s1-8
last c11-s1-8
Shot 11sWS · FIX · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact

Haniwa strikes the central core unit labeled 「経営会議室」. Vermilion ofuda flare at the contact point.

Shot 22sWS · FIX · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact + shockwave blast outward on impact

Core detonates. White expanding shockwave. Heavy ink streamlines radiate. Bureaucratic debris launches outward. STRONG MOTION: at the moment of contact a ring shockwave detonates from the impact point, blasting the cloud-sea, smoke and debris violently OUTWARD in all directions; dust rings expand, banners and dust streak away from the blast. Big, decisive displacement — never a small jiggle.

Shot 32sWS · FIX · EYE — fast, kinetic, speed-ramp on impact

Mecha buckles and collapses joint by joint, falling through cloud strata. Organization-chart armor crumbles into ink-stained fragments.

字コンテ
情景

メカの中枢「経営会議室」コアユニットにハニワが最後の一撃を入れる。コアが爆発し、メカが崩れ落ちる。

カメラワーク意図

WSのFIXでクライマックスの全景を確保し、崩壊の連鎖を一画面で見せる。

演出意図

「核心を直撃する」という戦略的正解を、爆発の中心と崩壊の伝播で視覚化する。

c11-s1-8未生成
WS·LO·据えた仰角 + 低速 PUSH-IN0:03

必殺の決め——企業中枢コアへの単発ロケットパンチ貫通。★【メカ造形ロック・最優先】機構式東証宮(味方・打つ側)は添付の設計シート tse_mecha_hero と寸分違わぬ同一デザインに固定する——boxy な花崗岩の石ブロックの寺院型 massing・胸の『東証宮』看板・段状の相場掲示板ティッカー肩甲・石柱の脚・粗い granite の石目と継ぎ目・両腕の巨大な石拳。滑らかな金属外装の汎用SFメカ/ガンダム/メック/3D CGレンダ風には絶対にしない(NOT smooth sci-fi metal mech, NOT Gundam-like)。★【画風ロック・最優先】墨ベタ線画+crosshatch の hand-inked painted-cel gekiga を厳守——写実フォトリアル/マットペイント/CGレンダの質感にしない(vivid full-color は保つが、太い墨輪郭と版画的インクのタッチを必ず残す)。海面を割って屹立する丸の内メガコーポ摩天楼を背に、機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・段状ティッカー肩甲・石柱の脚・石扉本殿・朱金アクセント・本殿密閉・操縦者不可視・約50m)が【全身に近い大きさ】で、石塊の巨大な右拳を引き絞ったロケットパンチの体勢から、自分より一回り高い巨大企業メカ(約70m)の露出した円形企業印=中枢コアへ拳を撃ち込む——自分より高い相手を打ち倒すように、コアを真正面から貫く単発のロケットパンチ(★剣ではない・パンチ=石拳がコアを突き抜ける)。先行する全砲塔のミサイル斉射が幟旗と漢字プレートの装甲壁を剥がし終え、朱の推力が拳を槍の穂先に変え、拳の通り道に沿って煙と火花が一直線の航跡となってコアへ殺到する。敵は増設で肥大したぶん鈍重で躱せず、拳がコアにめり込み、コアの縁の楷書『経営会議室』『承認待ち』『稟議中』『決裁不可』が白熱して砕け、墨ベタの亀裂が円形企業印全体へ蜘蛛の巣状に走る。仰角に据えたカメラが拳の突進軌道に正対し、接触の溜めは低速 PUSH-IN の押し込みで作り、コアへ拳が触れる一拍だけ画面が微震する(micro-jud のみ・時間を凍らせる freeze はしない)。★スケール基準: 背後の摩天楼と海面・湾の船舶・崩落塔の黒い柱で必殺の高度と巨躯を、のけぞる敵機(約70m)と打ち込むヒーロー機(約50m)の体格差で『自分より高い相手を倒す』を読ませる。★大気遠近で3層分離(前景の飛沫の墨ベタ/中景の突き込む機体とコア/遠景の摩天楼+湾)。空と湾のネガティブスペースを大きく取る。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+朱の閃光+速度線、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

セリフ
字コンテ
情景(cut から導出)

必殺の決め——企業中枢コアへの単発ロケットパンチ貫通。★【メカ造形ロック・最優先】機構式東証宮(味方・打つ側)は添付の設計シート tse_mecha_hero と寸分違わぬ同一デザインに固定する——boxy な花崗岩の石ブロックの寺院型 massing・胸の『東証宮』看板・段状の相場掲示板ティッカー肩甲・石柱の脚・粗い granite の石目と継ぎ目・両腕の巨大な石拳。滑らかな金属外装の汎用SFメカ/ガンダム/メック/3D CGレンダ風には絶対にしない(NOT smooth sci-fi metal mech, NOT Gundam-like)。★【画風ロック・最優先】墨ベタ線画+crosshatch の hand-inked painted-cel gekiga を厳守——写実フォトリアル/マットペイント/CGレンダの質感にしない(vivid full-color は保つが、太い墨輪郭と版画的インクのタッチを必ず残す)。海面を割って屹立する丸の内メガコーポ摩天楼を背に、機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・段状ティッカー肩甲・石柱の脚・石扉本殿・朱金アクセント・本殿密閉・操縦者不可視・約50m)が【全身に近い大きさ】で、石塊の巨大な右拳を引き絞ったロケットパンチの体勢から、自分より一回り高い巨大企業メカ(約70m)の露出した円形企業印=中枢コアへ拳を撃ち込む——自分より高い相手を打ち倒すように、コアを真正面から貫く単発のロケットパンチ(★剣ではない・パンチ=石拳がコアを突き抜ける)。先行する全砲塔のミサイル斉射が幟旗と漢字プレートの装甲壁を剥がし終え、朱の推力が拳を槍の穂先に変え、拳の通り道に沿って煙と火花が一直線の航跡となってコアへ殺到する。敵は増設で肥大したぶん鈍重で躱せず、拳がコアにめり込み、コアの縁の楷書『経営会議室』『承認待ち』『稟議中』『決裁不可』が白熱して砕け、墨ベタの亀裂が円形企業印全体へ蜘蛛の巣状に走る。仰角に据えたカメラが拳の突進軌道に正対し、接触の溜めは低速 PUSH-IN の押し込みで作り、コアへ拳が触れる一拍だけ画面が微震する(micro-jud のみ・時間を凍らせる freeze はしない)。★スケール基準: 背後の摩天楼と海面・湾の船舶・崩落塔の黒い柱で必殺の高度と巨躯を、のけぞる敵機(約70m)と打ち込むヒーロー機(約50m)の体格差で『自分より高い相手を倒す』を読ませる。★大気遠近で3層分離(前景の飛沫の墨ベタ/中景の突き込む機体とコア/遠景の摩天楼+湾)。空と湾のネガティブスペースを大きく取る。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+朱の閃光+速度線、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度)。樹海/富士の裾/波/五重塔は描かない。

カメラワーク意図(cut から導出)

WS / 据えた仰角 + 低速 PUSH-IN / LO

演出意図

未入力 — 編集して埋める

c11-s1-9未生成
ELS·LO→BIRD·低速 CRANE-UP0:05

決着と解放の全景 ELS——『勝った』の刻印(組織の壁を打ち破る=iconic-ambiguous)。★【メカ造形ロック・最優先】機構式東証宮(味方・勝者)は添付の設計シート tse_mecha_hero と寸分違わぬ同一デザインに固定する——boxy な花崗岩の石ブロックの寺院型 massing・胸の『東証宮』看板・段状の相場掲示板ティッカー肩甲・石柱の脚・粗い granite の石目と継ぎ目・両腕の巨大な石拳。滑らかな金属外装の汎用SFメカ/ガンダム/メック/3D CGレンダ風には絶対にしない(NOT smooth sci-fi metal mech, NOT Gundam-like)。★【画風ロック・最優先】墨ベタ線画+crosshatch の hand-inked painted-cel gekiga を厳守——写実フォトリアル/マットペイント/CGレンダの質感にしない(vivid full-color は保つが、太い墨輪郭と版画的インクのタッチを必ず残す)。★読み順を明示して勝敗を一目で確定させる: 手前=勝者の機構式東証宮(約50m)を夜明けの朱金で最も明るく立たせ(前景・主役)、敵の崩落は中景へ退かせる(背景化)。中景では、円形企業印=中枢コアを石拳で貫かれた巨大企業メカ(約70m)が、もはや増設・買収で肥大した自らの累積した質量を支えきれず真っ二つに割れて崩れ落ち——組織図状に積み上がった漢字プレート装甲が中心へ崩れ込み、効率至上/成長無限の縦長幟旗が剥がれて灰のように東京湾の薄明へ舞い散る。割れた残骸の中枢コアの破断面には『経営会議室』の楷書が刻まれて覗き、『承認待ち』『稟議中』『決裁不可』の楷書が灰に紛れて沈む(己の重みで自分を潰す=tagline『買って、重ねて、止まれない』の視覚化=自重崩壊)。割れた敵機を背に、機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・段状ティッカー肩甲・石柱の脚・石扉本殿・朱金アクセント・約50m)だけが【全身】で夜明けの空へ屹立し、石ブロックの稜と継ぎ目の輪郭が墨ベタ線でくっきり立つ——★勝者の証は派手な凱歌ではなく『自分より高い敵を割って、その敵を背に最後に立っていた』ことで示す(曖昧かつアイコニックな勝利)。水平線は終始 LEVEL に保ち(傾けない=解放)、朱の閃光が夜明けの橙へ溶ける。カメラは低速で重くクレーンアップし、丸の内メガコーポ摩天楼と東京湾の全景を見下ろすバードビューへゆっくり引く(回り込まない・急がない)。開けた湾の水平線が次章への橋になる。★スケール基準を三層で同梱: 【近景】勝利機の足元に崩れる敵機の残骸と舞う灰/【中景】湾に立つ勝者の巨躯(約50m)と崩れる敵機(約70m)/【遠景】丸の内摩天楼群・海へ崩落した摩天楼の黒い柱・湾を渡る船・夜明けの対岸スカイライン。空のネガティブスペースを大きく取る。★大気遠近で3層分離(前景の勝利機と舞う灰/中景の割れる敵機/遠景の摩天楼+湾の対岸スカイライン)。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+朱金、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度・夜明けの橙が混じる)。樹海/富士の裾/波濤神/五重塔/桜は描かない。

セリフ
字コンテ
情景(cut から導出)

決着と解放の全景 ELS——『勝った』の刻印(組織の壁を打ち破る=iconic-ambiguous)。★【メカ造形ロック・最優先】機構式東証宮(味方・勝者)は添付の設計シート tse_mecha_hero と寸分違わぬ同一デザインに固定する——boxy な花崗岩の石ブロックの寺院型 massing・胸の『東証宮』看板・段状の相場掲示板ティッカー肩甲・石柱の脚・粗い granite の石目と継ぎ目・両腕の巨大な石拳。滑らかな金属外装の汎用SFメカ/ガンダム/メック/3D CGレンダ風には絶対にしない(NOT smooth sci-fi metal mech, NOT Gundam-like)。★【画風ロック・最優先】墨ベタ線画+crosshatch の hand-inked painted-cel gekiga を厳守——写実フォトリアル/マットペイント/CGレンダの質感にしない(vivid full-color は保つが、太い墨輪郭と版画的インクのタッチを必ず残す)。★読み順を明示して勝敗を一目で確定させる: 手前=勝者の機構式東証宮(約50m)を夜明けの朱金で最も明るく立たせ(前景・主役)、敵の崩落は中景へ退かせる(背景化)。中景では、円形企業印=中枢コアを石拳で貫かれた巨大企業メカ(約70m)が、もはや増設・買収で肥大した自らの累積した質量を支えきれず真っ二つに割れて崩れ落ち——組織図状に積み上がった漢字プレート装甲が中心へ崩れ込み、効率至上/成長無限の縦長幟旗が剥がれて灰のように東京湾の薄明へ舞い散る。割れた残骸の中枢コアの破断面には『経営会議室』の楷書が刻まれて覗き、『承認待ち』『稟議中』『決裁不可』の楷書が灰に紛れて沈む(己の重みで自分を潰す=tagline『買って、重ねて、止まれない』の視覚化=自重崩壊)。割れた敵機を背に、機構式東証宮(boxy 石ブロック甲冑・段状ティッカー肩甲・石柱の脚・石扉本殿・朱金アクセント・約50m)だけが【全身】で夜明けの空へ屹立し、石ブロックの稜と継ぎ目の輪郭が墨ベタ線でくっきり立つ——★勝者の証は派手な凱歌ではなく『自分より高い敵を割って、その敵を背に最後に立っていた』ことで示す(曖昧かつアイコニックな勝利)。水平線は終始 LEVEL に保ち(傾けない=解放)、朱の閃光が夜明けの橙へ溶ける。カメラは低速で重くクレーンアップし、丸の内メガコーポ摩天楼と東京湾の全景を見下ろすバードビューへゆっくり引く(回り込まない・急がない)。開けた湾の水平線が次章への橋になる。★スケール基準を三層で同梱: 【近景】勝利機の足元に崩れる敵機の残骸と舞う灰/【中景】湾に立つ勝者の巨躯(約50m)と崩れる敵機(約70m)/【遠景】丸の内摩天楼群・海へ崩落した摩天楼の黒い柱・湾を渡る船・夜明けの対岸スカイライン。空のネガティブスペースを大きく取る。★大気遠近で3層分離(前景の勝利機と舞う灰/中景の割れる敵機/遠景の摩天楼+湾の対岸スカイライン)。★武装はパンチとミサイルのみ・剣/刀/抜刀は一切出さない。屋根/千木/入母屋/唐破風/鳥居/五重塔/金鯱なし。本殿は石扉で密閉・操縦者は外から不可視(生身ハニワを描かない)。墨ベタ線画+朱金、VIVID full-color painted-cel(c11-s1-3 と同じ高彩度・夜明けの橙が混じる)。樹海/富士の裾/波濤神/五重塔/桜は描かない。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / 低速 CRANE-UP / LO→BIRD

演出意図

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