Chapter 08 / 15

ドグーとの別れ

1シーン · 8カット|haniwa_youthdogu_youth
ロケーション
京都・鴨川 河畔(黄昏)
時間帯
黄昏(夕暮れ)
登場キャラ
haniwa_youth / dogu_youth
構成
1 シーン / 8 カット
Transition前章より左→右 dolly + 遮蔽 wipe遮蔽: 障子前章c8-s1-1→ Scene 1
First · 前章
前章
Last · c8-s1-1
last c8-s1-1

暗い夜明け前の闇から、単一の蝋燭の光が浮かぶ。障子が左から右へスライドして、狭い宿の一室—敗北の圧縮宇宙を露わにする。

繋ぎ短尺 (first/last frame, Kling / Seedance)
Inherit the look of the start and end frames EXACTLY — line weight, ink density, palette, lighting. COPY the look, NOT the framing. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur.

SHORT SCENE-TRANSITION (1.5-3s) bridging two scenes. Technique: Left-to-right dolly while a foreground object sweeps across and wipes the frame, revealing the next scene behind it.

Dolly forward through a paper screen sliding left to right, transitioning from darkness into a candle-lit interior space. Camera reveals a single candle's warm glow illuminating two figures seated in shadow, the room expanding around them.

First+Last frame mode: use 前章 as the FIRST frame and c8-s1-1 as the LAST frame. Interpolate ONLY this transition between them — single continuous move, no extra cuts, no title cards. No music, no dialogue (no spoken voice; dialogue added in the edit).
Scene 1

鴨川河畔——敗戦後の口論と飛び石の別れ

8 cuts · 0:33

金剛力士像への挑戦に敗れた直後。満身創痍のハニワとドグーが、黄昏の鴨川・西岸の川端を傷を引きずって歩く。等間隔に座る恋人たちの逆光シルエットが奥へ反復する只中で、二人だけが噛み合わない一対。『東京へ戻る』『一人でも行く』——路線対立が静かにエスカレートし、飛び石の分岐で別々の方向を選ぶ。物は壊れない、すでに壊れた体のまま、裂けるのは言葉と足の向き。ドグーは北・三条大橋を渡り東京へ、ハニワは南・京都タワーの方角へ独り。ハニワの朱の眼は落日が沈んでも消えず、第9章『孤独な巡礼』へ橋を架ける。

照明東山の稜線に沈む朱金の落日。逆光で川端の恋人たちが黒いシルエットの対として等間隔に連なり、水面に vermilion-gold の照り返しが帯を引く。傷だらけの二人の輪郭は逆光で朱金に縁取られ、破れた装甲の隙間やのぞく包帯が陰影に沈む。先斗町側の川床に提灯が点り始め、落日が進むほど影が長く伸びる。小物鴨川西岸の川端(石畳の遊歩道)、等間隔に座る恋人たちのシルエット対、亀石・千鳥の飛び石、鴨/アオサギ、先斗町側の川床(提灯)、四条大橋東詰の南座(『歌舞伎』櫓幕)、南の川軸奥の京都タワー、東山連峰と大文字の火床、三条/四条大橋のアーチ。二人は敗戦の傷=破れた装甲・砕けた肩当て・ひび割れたドーム・擦過傷・土埃・乾いた血・のぞく包帯・引きずる脚・かばう腕。
京都・鴨川 河畔(黄昏・等間隔カップル・飛び石)
LOC
ハニワくん(青年・敗戦の傷)
CHAR
ドグーくん(青年・敗戦の傷)
CHAR
高空から黄昏の鴨川を見下ろす BIRD の establish。東山の稜線に朱金の落日が沈みかけ、西岸の川端には等間隔の恋人シルエット対が幾何学的に奥へ反復する。四条大橋東詰に南座の桃山破風と『歌舞伎』の櫓幕、南の川軸奥に京都タワー、北に三条大橋のアーチ、東山に大文字の火床、水面に vermilion-gold の帯。★川の中ほどには亀石・千鳥の飛び石がY字に分岐して点々と続く——後の別れの舞台を establish で予示する。クレーンが川端へ緩降下し、遊歩道を歩いてくる米粒大のハニワとドグーへ寄る——二人は敗戦で満身創痍、足を引きずり片腕をかばう歩みが影に滲む。広大な『甘い等間隔』の只中で、傷だらけのまま噛み合わない一対を俯瞰が突き放す。墨ベタ線画+sepia washi、逆光シルエット。
— · WEBP
ELS·BIRD(高空俯瞰)·CRANE-DOWN0:05

高空から黄昏の鴨川を見下ろす BIRD の establish。東山の稜線に朱金の落日が沈みかけ、西岸の川端には等間隔の恋人シルエット対が幾何学的に奥へ反復する。四条大橋東詰に南座の桃山破風と『歌舞伎』の櫓幕、南の川軸奥に京都タワー、北に三条大橋のアーチ、東山に大文字の火床、水面に vermilion-gold の帯。★川の中ほどには亀石・千鳥の飛び石がY字に分岐して点々と続く——後の別れの舞台を establish で予示する。クレーンが川端へ緩降下し、遊歩道を歩いてくる米粒大のハニワとドグーへ寄る——二人は敗戦で満身創痍、足を引きずり片腕をかばう歩みが影に滲む。広大な『甘い等間隔』の只中で、傷だらけのまま噛み合わない一対を俯瞰が突き放す。墨ベタ線画+sepia washi、逆光シルエット。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: crane down — extreme long shot, high bird's-eye angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:05.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

高空から黄昏の鴨川を見下ろす BIRD の establish。東山の稜線に朱金の落日が沈みかけ、西岸の川端には等間隔の恋人シルエット対が幾何学的に奥へ反復する。四条大橋東詰に南座の桃山破風と『歌舞伎』の櫓幕、南の川軸奥に京都タワー、北に三条大橋のアーチ、東山に大文字の火床、水面に vermilion-gold の帯。★川の中ほどには亀石・千鳥の飛び石がY字に分岐して点々と続く——後の別れの舞台を establish で予示する。クレーンが川端へ緩降下し、遊歩道を歩いてくる米粒大のハニワとドグーへ寄る——二人は敗戦で満身創痍、足を引きずり片腕をかばう歩みが影に滲む。広大な『甘い等間隔』の只中で、傷だらけのまま噛み合わない一対を俯瞰が突き放す。墨ベタ線画+sepia washi、逆光シルエット。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / CRANE-DOWN / BIRD(高空俯瞰)

演出意図

未入力 — 編集して埋める

川端の遊歩道を行く二人の斜め後方からの並走FS——満身創痍の全身を一枚に収める。ハニワ(白道着が裂け泥に汚れ、片脚を引きずる)とドグー(多層侍鎧が破れ肩当てが砕け、片腕を吊るようにかばう)が、肩を並べながらも歩幅と向きが微妙にずれ、二人の間に黄昏の空隙が開く。★背面なので顔は見せない(ハニワ=無孔のテラコッタドーム後頭部・道着の背、ドグー=兜の後頭部と鎧の背板・帯の結び目。同心円ゴーグルの面・前面の顔をこちらに出さない)。奥に等間隔の恋人シルエット対が逆光で連なり、傷だらけで噛み合わない一対との対比を作る。落日の朱金が二人の輪郭を縁取り、破れた装甲の隙間からのぞく包帯が陰に沈む。引きずる足跡が石畳に二筋。墨ベタ線画+vermilion、sepia washi。
— · WEBP
FS·EYE→わずかLOW·TRACK-F0:04

川端の遊歩道を行く二人の斜め後方からの並走FS——満身創痍の全身を一枚に収める。ハニワ(白道着が裂け泥に汚れ、片脚を引きずる)とドグー(多層侍鎧が破れ肩当てが砕け、片腕を吊るようにかばう)が、肩を並べながらも歩幅と向きが微妙にずれ、二人の間に黄昏の空隙が開く。★背面なので顔は見せない(ハニワ=無孔のテラコッタドーム後頭部・道着の背、ドグー=兜の後頭部と鎧の背板・帯の結び目。同心円ゴーグルの面・前面の顔をこちらに出さない)。奥に等間隔の恋人シルエット対が逆光で連なり、傷だらけで噛み合わない一対との対比を作る。落日の朱金が二人の輪郭を縁取り、破れた装甲の隙間からのぞく包帯が陰に沈む。引きずる足跡が石畳に二筋。墨ベタ線画+vermilion、sepia washi。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: tracking shot forward — full shot, low angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:04.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

川端の遊歩道を行く二人の斜め後方からの並走FS——満身創痍の全身を一枚に収める。ハニワ(白道着が裂け泥に汚れ、片脚を引きずる)とドグー(多層侍鎧が破れ肩当てが砕け、片腕を吊るようにかばう)が、肩を並べながらも歩幅と向きが微妙にずれ、二人の間に黄昏の空隙が開く。★背面なので顔は見せない(ハニワ=無孔のテラコッタドーム後頭部・道着の背、ドグー=兜の後頭部と鎧の背板・帯の結び目。同心円ゴーグルの面・前面の顔をこちらに出さない)。奥に等間隔の恋人シルエット対が逆光で連なり、傷だらけで噛み合わない一対との対比を作る。落日の朱金が二人の輪郭を縁取り、破れた装甲の隙間からのぞく包帯が陰に沈む。引きずる足跡が石畳に二筋。墨ベタ線画+vermilion、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

FS / TRACK-F / EYE→わずかLOW

演出意図

未入力 — 編集して埋める

立ち止まったドグーの CU を下から仰ぐあおり、ゆっくり寄る。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグルの面(concentric-ring goggle eyes)+多層侍鎧(羽織なし)——敗戦で肩当ては砕け、面頬の縁に擦過傷、装甲の隙間から土埃と乾いた血、片腕を吊ってかばう。同心円ゴーグルは回転も分析もなく静止——疲れと諦めの宿る決意。視線をハニワからわずかに外し、うつむき加減に「東京に戻る」と告げる(顔の角度と落ちた肩で感情を出す)。落日の逆光が傷ついた面頬を朱金に灼き、あおりが諦念の重量を持ち上げる。奥に等間隔カップルの逆光点がボケて連なる。★ブラスの潜水ヘルメットやハニワのテラコッタドームにしない——土偶の同心円ゴーグル。墨ベタ+vermilion、sepia washi。
— · WEBP
CU·LOW(あおり)·slow PUSH-IN0:04

立ち止まったドグーの CU を下から仰ぐあおり、ゆっくり寄る。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグルの面(concentric-ring goggle eyes)+多層侍鎧(羽織なし)——敗戦で肩当ては砕け、面頬の縁に擦過傷、装甲の隙間から土埃と乾いた血、片腕を吊ってかばう。同心円ゴーグルは回転も分析もなく静止——疲れと諦めの宿る決意。視線をハニワからわずかに外し、うつむき加減に「東京に戻る」と告げる(顔の角度と落ちた肩で感情を出す)。落日の逆光が傷ついた面頬を朱金に灼き、あおりが諦念の重量を持ち上げる。奥に等間隔カップルの逆光点がボケて連なる。★ブラスの潜水ヘルメットやハニワのテラコッタドームにしない——土偶の同心円ゴーグル。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

セリフ

ドグー東京に戻る。

映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: slow PUSH-IN — close-up, low angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:04.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

立ち止まったドグーの CU を下から仰ぐあおり、ゆっくり寄る。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグルの面(concentric-ring goggle eyes)+多層侍鎧(羽織なし)——敗戦で肩当ては砕け、面頬の縁に擦過傷、装甲の隙間から土埃と乾いた血、片腕を吊ってかばう。同心円ゴーグルは回転も分析もなく静止——疲れと諦めの宿る決意。視線をハニワからわずかに外し、うつむき加減に「東京に戻る」と告げる(顔の角度と落ちた肩で感情を出す)。落日の逆光が傷ついた面頬を朱金に灼き、あおりが諦念の重量を持ち上げる。奥に等間隔カップルの逆光点がボケて連なる。★ブラスの潜水ヘルメットやハニワのテラコッタドームにしない——土偶の同心円ゴーグル。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

CU / slow PUSH-IN / LOW(あおり)

演出意図

未入力 — 編集して埋める

ドグーの言葉を受け止めるハニワの CU、正面やや。★ハニワ=埴輪のテラコッタドーム、前面のみの丸い眼穴と口穴(keyhole holes・front face only。後頭部・側面に穴や顔を出さない)——敗戦でドームに細いひび割れ、肩から胴に擦過傷、白道着はほつれ泥に汚れ、隙間から包帯。眼穴の奥は暗い空洞だが、その底で朱の点光が一拍ゆらぐ——言葉が刺さった動揺と、こみ上げる意志のせめぎ合いを『朱の明滅』とわずかな顎の上がりで芝居させる(表情筋の代わりに眼の朱と頭の角度が演技する)。黄昏の残照が割れたドームの縁を朱金に縁取り、背景は鴨川の水面ボケ。墨ベタ+vermilion、sepia washi。
— · WEBP
CU·EYE·FIX0:03

ドグーの言葉を受け止めるハニワの CU、正面やや。★ハニワ=埴輪のテラコッタドーム、前面のみの丸い眼穴と口穴(keyhole holes・front face only。後頭部・側面に穴や顔を出さない)——敗戦でドームに細いひび割れ、肩から胴に擦過傷、白道着はほつれ泥に汚れ、隙間から包帯。眼穴の奥は暗い空洞だが、その底で朱の点光が一拍ゆらぐ——言葉が刺さった動揺と、こみ上げる意志のせめぎ合いを『朱の明滅』とわずかな顎の上がりで芝居させる(表情筋の代わりに眼の朱と頭の角度が演技する)。黄昏の残照が割れたドームの縁を朱金に縁取り、背景は鴨川の水面ボケ。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: PUSH-IN — close-up, eye level. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:03.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

ドグーの言葉を受け止めるハニワの CU、正面やや。★ハニワ=埴輪のテラコッタドーム、前面のみの丸い眼穴と口穴(keyhole holes・front face only。後頭部・側面に穴や顔を出さない)——敗戦でドームに細いひび割れ、肩から胴に擦過傷、白道着はほつれ泥に汚れ、隙間から包帯。眼穴の奥は暗い空洞だが、その底で朱の点光が一拍ゆらぐ——言葉が刺さった動揺と、こみ上げる意志のせめぎ合いを『朱の明滅』とわずかな顎の上がりで芝居させる(表情筋の代わりに眼の朱と頭の角度が演技する)。黄昏の残照が割れたドームの縁を朱金に縁取り、背景は鴨川の水面ボケ。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

CU / FIX → 微PUSH-IN / EYE

演出意図

未入力 — 編集して埋める

ハニワが正面を向いて言い返す CU、目線の高さの親密な構図。★ハニワ=埴輪テラコッタドーム(前面のみ眼/口穴・後頭部に顔を複製しない)、敗戦のひび割れ・擦過傷・のぞく包帯。だが眼ソケットの朱だけは『決意の朱』で一段強く灯る——怒りでも悲しみでもない純粋な意志。顎をわずかに上げ、傷ついた胸を張る姿勢で「それでも、俺は一人でも行く」。黄昏の残照と眼の朱が同じ朱金で響き合い、章の感情のピーク。傷ついていても折れない芯を、正対の親密な構図で刻む。背景に等間隔カップルの逆光点と水面の vermilion-gold。墨ベタ+vermilion、sepia washi。
— · WEBP
CU·EYE→わずかLOW·slow PUSH-IN0:04

ハニワが正面を向いて言い返す CU、目線の高さの親密な構図。★ハニワ=埴輪テラコッタドーム(前面のみ眼/口穴・後頭部に顔を複製しない)、敗戦のひび割れ・擦過傷・のぞく包帯。だが眼ソケットの朱だけは『決意の朱』で一段強く灯る——怒りでも悲しみでもない純粋な意志。顎をわずかに上げ、傷ついた胸を張る姿勢で「それでも、俺は一人でも行く」。黄昏の残照と眼の朱が同じ朱金で響き合い、章の感情のピーク。傷ついていても折れない芯を、正対の親密な構図で刻む。背景に等間隔カップルの逆光点と水面の vermilion-gold。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

セリフ

ハニワそれでも、俺は一人でも行く。

映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: slow PUSH-IN — close-up, low angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:04.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

ハニワが正面を向いて言い返す CU、目線の高さの親密な構図。★ハニワ=埴輪テラコッタドーム(前面のみ眼/口穴・後頭部に顔を複製しない)、敗戦のひび割れ・擦過傷・のぞく包帯。だが眼ソケットの朱だけは『決意の朱』で一段強く灯る——怒りでも悲しみでもない純粋な意志。顎をわずかに上げ、傷ついた胸を張る姿勢で「それでも、俺は一人でも行く」。黄昏の残照と眼の朱が同じ朱金で響き合い、章の感情のピーク。傷ついていても折れない芯を、正対の親密な構図で刻む。背景に等間隔カップルの逆光点と水面の vermilion-gold。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

CU / slow PUSH-IN / EYE→わずかLOW

演出意図

未入力 — 編集して埋める

ドグーが身を翻して去り始める去り際の MCU、3/4 後ろ姿。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグル面+多層侍鎧(羽織なし)が半身を北へ向け、同心円ゴーグルの面が陰に半分隠れて横顔気味に覗く——肩越しに振り返りかけて、止める。振り返らない決意の前の最後の迷いを、首の角度と止まった足、吊った腕のこわばりで芝居させる。破れた肩当て・背板の擦過傷・のぞく包帯。落日が二人の間の空隙を朱金に灼き、別れの不可逆を空気で示す。手前にハニワの肩のシルエットがわずかに切れ込み、見送る距離を残す。墨ベタ+vermilion、sepia washi。
— · WEBP
MCU·EYE·FIX0:03

ドグーが身を翻して去り始める去り際の MCU、3/4 後ろ姿。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグル面+多層侍鎧(羽織なし)が半身を北へ向け、同心円ゴーグルの面が陰に半分隠れて横顔気味に覗く——肩越しに振り返りかけて、止める。振り返らない決意の前の最後の迷いを、首の角度と止まった足、吊った腕のこわばりで芝居させる。破れた肩当て・背板の擦過傷・のぞく包帯。落日が二人の間の空隙を朱金に灼き、別れの不可逆を空気で示す。手前にハニワの肩のシルエットがわずかに切れ込み、見送る距離を残す。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: PULL-OUT — medium close-up, eye level. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:03.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

ドグーが身を翻して去り始める去り際の MCU、3/4 後ろ姿。★ドグー=遮光器土偶の同心円ゴーグル面+多層侍鎧(羽織なし)が半身を北へ向け、同心円ゴーグルの面が陰に半分隠れて横顔気味に覗く——肩越しに振り返りかけて、止める。振り返らない決意の前の最後の迷いを、首の角度と止まった足、吊った腕のこわばりで芝居させる。破れた肩当て・背板の擦過傷・のぞく包帯。落日が二人の間の空隙を朱金に灼き、別れの不可逆を空気で示す。手前にハニワの肩のシルエットがわずかに切れ込み、見送る距離を残す。墨ベタ+vermilion、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

MCU / FIX → 微PULL-OUT / EYE

演出意図

未入力 — 編集して埋める

鴨川の飛び石(亀石)のY字分岐を真上から捉える真俯瞰 BIRD、クレーンが真俯瞰から降りていく。逆向きに立つ傷だらけの二人——ドグーは北の枝(三条大橋=東京)へ、ハニワは南の枝(京都タワー=次の旅)へ——が、川面の vermilion-gold を割る亀石のY字の分岐点に背中合わせで立つ。亀石・千鳥の飛び石が二本の石の道へ枝分かれし、引きずる足跡と、Vに開く二人の長い影が水面に逆方向へ伸びてそのまま別れの文法になる。言葉はもう無い、向きがすべてを言う。真俯瞰が『分岐=別れ』を一枚の図像に凝縮する。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi。
— · WEBP
ELS·BIRD(真俯瞰)·CRANE-DOWN0:04

鴨川の飛び石(亀石)のY字分岐を真上から捉える真俯瞰 BIRD、クレーンが真俯瞰から降りていく。逆向きに立つ傷だらけの二人——ドグーは北の枝(三条大橋=東京)へ、ハニワは南の枝(京都タワー=次の旅)へ——が、川面の vermilion-gold を割る亀石のY字の分岐点に背中合わせで立つ。亀石・千鳥の飛び石が二本の石の道へ枝分かれし、引きずる足跡と、Vに開く二人の長い影が水面に逆方向へ伸びてそのまま別れの文法になる。言葉はもう無い、向きがすべてを言う。真俯瞰が『分岐=別れ』を一枚の図像に凝縮する。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: crane down — extreme long shot, high bird's-eye angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:04.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

鴨川の飛び石(亀石)のY字分岐を真上から捉える真俯瞰 BIRD、クレーンが真俯瞰から降りていく。逆向きに立つ傷だらけの二人——ドグーは北の枝(三条大橋=東京)へ、ハニワは南の枝(京都タワー=次の旅)へ——が、川面の vermilion-gold を割る亀石のY字の分岐点に背中合わせで立つ。亀石・千鳥の飛び石が二本の石の道へ枝分かれし、引きずる足跡と、Vに開く二人の長い影が水面に逆方向へ伸びてそのまま別れの文法になる。言葉はもう無い、向きがすべてを言う。真俯瞰が『分岐=別れ』を一枚の図像に凝縮する。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / CRANE-DOWN / BIRD(真俯瞰)

演出意図

未入力 — 編集して埋める

★鴨川デルタ(出町柳の三角州)を、ドローン高度のうんと高い上空から真下に見下ろす最終 establish——二人の旅路が逆方向へ分かれていくのを高空俯瞰で強調する。画面中央に、賀茂川(西)と高野川(東)の二本の川がY字に合流する三角州そのものを据える。★水面が画面の大半を占め、その川の上を亀石・千鳥の飛び石がY字に枝分かれして点々と渡る——二人は石畳の遊歩道ではなく『川の中の飛び石の上』に小さく立って渡っていくのが一目で分かる構図(足元は必ず水に囲まれた飛び石。連続した石畳の地面にしない)。ドグーは一方の枝の飛び石を北(三条大橋→東京)の方角へ、ハニワはもう一方の枝の飛び石を南(京都タワー=次の旅)の方角へ——逆方向へ跳び石を伝って米粒大に小さくなっていく。Vに開いた二筋の飛び石の道と、水面に落ちる長い影が、vermilion-gold の照り返しの上で完全に二つに分かれる。三角州の中州の柳と、両岸の川端に等間隔の恋人対が逆光で連なる只中、ただ一対だけが裂けて遠ざかる。南へ去るハニワの点には、落日が沈んでも消えない朱の眼の灯が一点残り、第9章『孤独な巡礼』への橋になる。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi、ドローン高度の高空真俯瞰。
— · WEBP
ELS·BIRD(高空・ドローン高度の真俯瞰)·CRANE-UP0:06

★鴨川デルタ(出町柳の三角州)を、ドローン高度のうんと高い上空から真下に見下ろす最終 establish——二人の旅路が逆方向へ分かれていくのを高空俯瞰で強調する。画面中央に、賀茂川(西)と高野川(東)の二本の川がY字に合流する三角州そのものを据える。★水面が画面の大半を占め、その川の上を亀石・千鳥の飛び石がY字に枝分かれして点々と渡る——二人は石畳の遊歩道ではなく『川の中の飛び石の上』に小さく立って渡っていくのが一目で分かる構図(足元は必ず水に囲まれた飛び石。連続した石畳の地面にしない)。ドグーは一方の枝の飛び石を北(三条大橋→東京)の方角へ、ハニワはもう一方の枝の飛び石を南(京都タワー=次の旅)の方角へ——逆方向へ跳び石を伝って米粒大に小さくなっていく。Vに開いた二筋の飛び石の道と、水面に落ちる長い影が、vermilion-gold の照り返しの上で完全に二つに分かれる。三角州の中州の柳と、両岸の川端に等間隔の恋人対が逆光で連なる只中、ただ一対だけが裂けて遠ざかる。南へ去るハニワの点には、落日が沈んでも消えない朱の眼の灯が一点残り、第9章『孤独な巡礼』への橋になる。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi、ドローン高度の高空真俯瞰。

セリフ
映像生成
i2v プロンプト(Kling V3 / Seedance 2.0 共通・画像主導)
Inherit the reference image's look EXACTLY — its line weight, ink density, color palette, texture, and lighting. COPY the look, do NOT copy its framing, size, or angle. Hand-drawn 2D cel anime, 12fps limited-animation look, heavy ink linework. Frame-by-frame — every frame redrawn by hand. NO smooth CG interpolation, NO 3D render, NO tweening, NO motion blur. Do NOT render any text, kanji, or speech bubbles in the frame.

Camera: crane up — extreme long shot, high bird's-eye angle. One move per clip.
Action: [AUTHOR English motion — subject + verb + spatial delta (cut_multi_shot 未設定)]
Duration: 0:06.
Audio: diegetic SFX only — NO music score and NO dialogue / no spoken voice. (Any dialogue is added later in the edit timeline; never voice it or caption it in the clip.)

Negative prompt: photorealistic, 3D render, CGI, Pixar style, smooth tweening, computer interpolation, AI inbetweening, speech bubble, dialogue balloon, subtitle, text overlay, cute, kawaii, chibi, identity drift, face wobble, character morphing, watermark, logo, blurry, low quality

コピー後、Kling V3 または Seedance 2.0 の prompt 欄にペースト。start frame に cut 画像。

字コンテ
情景(cut から導出)

★鴨川デルタ(出町柳の三角州)を、ドローン高度のうんと高い上空から真下に見下ろす最終 establish——二人の旅路が逆方向へ分かれていくのを高空俯瞰で強調する。画面中央に、賀茂川(西)と高野川(東)の二本の川がY字に合流する三角州そのものを据える。★水面が画面の大半を占め、その川の上を亀石・千鳥の飛び石がY字に枝分かれして点々と渡る——二人は石畳の遊歩道ではなく『川の中の飛び石の上』に小さく立って渡っていくのが一目で分かる構図(足元は必ず水に囲まれた飛び石。連続した石畳の地面にしない)。ドグーは一方の枝の飛び石を北(三条大橋→東京)の方角へ、ハニワはもう一方の枝の飛び石を南(京都タワー=次の旅)の方角へ——逆方向へ跳び石を伝って米粒大に小さくなっていく。Vに開いた二筋の飛び石の道と、水面に落ちる長い影が、vermilion-gold の照り返しの上で完全に二つに分かれる。三角州の中州の柳と、両岸の川端に等間隔の恋人対が逆光で連なる只中、ただ一対だけが裂けて遠ざかる。南へ去るハニワの点には、落日が沈んでも消えない朱の眼の灯が一点残り、第9章『孤独な巡礼』への橋になる。墨ベタ+vermilion-gold、sepia washi、ドローン高度の高空真俯瞰。

カメラワーク意図(cut から導出)

ELS / CRANE-UP / BIRD(高空・ドローン高度の真俯瞰)

演出意図

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第8章·ドグーとの別れ — 絵コンテ — MV_IVS2026